середа, 16 листопада 2016 р.

Правила проведення Всесвітнього формату шкільних дебатів

Всесвітній формат шкільних дебатів (англ. World Schools Debate Format або World Schools Style debating (WSS)) був створений у 1998 році в Австралії спеціально для проведення Чемпіонату світу зі шкільних дебатів. У кожній групі виступають дві команди – Ствердження (Уряду) і Заперечення (Опозиції),  по три спікера кожна, які загалом  виголошують вісім промов.

Перші шість промов тривалістю по вісім хвилин, після яких кожна команда завершує дебати виголошенням чотирихвилинної заключної промови. Команда Ствердження повинна захистити певну резолюцію (тему для дебатів), команда заперечення має її спростувати.

Регламент виступів і ролі спікерів


1.     Перший спікер сторони Ствердження. Цей гравець повинен дати визначення основних понять у резолюції та висунути більшість (зазвичай, дві третини) аргументів на підтримку теми.

2.     Перший спікер сторони Заперечення. Цей гравець у своїй промові робить спростування аргументів Першого спікера сторони Ствердження (можлива атака визначень) і висуває більшість (зазвичай, дві третіх) своїх аргументів проти теми.

3.     Другий спікер сторони Ствердження. Гравець повинен атакувати конструктивні аргументи Першого спікера сторони заперечення, захистити аргументи своєї команди, які були спростовані Першим спікером сторони Заперечення, і висунути нові аргументи (зазвичай, одна третя) на підтримку теми.

4.     Другий спікер сторони Заперечення. У своїй промові гравець атакує нові аргументи Другого і частково Першого спікерів сторони Ствердження. Також гравець повинен захистити спростовані аргументи Першого спікера сторони Заперечення й висунути свої нові аргументи (зазвичай, одна третя) проти теми. 

5.     Третій спікер сторони Ствердження. Обов’язок гравця – атакувати аргументи Другого спікера й частково Першого спікера сторони Заперечення. Також він повинен захистити спростовані аргументи Другого й частково Першого спікерів сторони Ствердження.

6.     Третій спікер сторони Заперечення. Цей гравець повинен атакувати заперечення Третього спікера сторони Ствердження та захистити аргументи Другого гравця Заперечення.

7.     Останнє слово сторони Заперечення (Перший або Другий спікер команди). Гравець повинен підбивати підсумки дебатів із боку своєї команди, зробити ефектний висновок.

8.     Останнє слово сторони Ствердження (Перший або Другий спікер команди). У своїй промові гравець підводить підсумки дебатів із точки зору своєї команди, тобто робить ефектну зв’язку.

Спікер
Час виступу
Обов’язки 
Перший спікер сторони Ствердження
(Перший спікер сторони Заперечення)
8 хв.
Ствердження: 100% промови – новий матеріал. Заперечення: 80% промови – новий матеріал, 20% промови – спростування кейса опонентів.
Гравці:
·        інтерпретують тему дебатів і відповідають на неї;
·        «розділяють аргументи»: які аргументи вводить перший, який – другий спікер;
·        уводять основну більшу частину кейса своєї команди;
·        відповідають на інформаційні запити опонентів у ході виступу;
·        для сторони Заперечення: висунення контраргументів (більшої кількості).
Другий спікер сторони Ствердження
(Другий спікер сторони Заперечення)
8 хв.
25-50% (співвідношення ситуативне, залежить від дебатувальної сторони) – нові аргументи (одна третя частина кейса); 50-75% - спростування попередньої промови опонента.
Гравці:
·        повинні почати з невеликого резюме: предмет суперечки і в чому їх обов’язок;
·        спростовують аргументи опонентів, не забуваючи про командну лінію. Спікер сторони Ствердження може витратити на це до 40% від часу, а спікер від сторони Заперечення – до 50%;
·        уводять нові аргументи. Спікер сторони Ствердження може витрати на це до 60% від часу, а спікер від лінії Заперечення – до 50%;
·        дають відповіді на інформаційні запити опонентів упродовж  виступу.
Третій спікер сторони Ствердження
(Третій спікер сторони Заперечення)
8 хв.
Ці спікери не мають права вводити новий матеріал (нові аргументи – 0%), але при цьому можуть використовувати нові приклади і підтвердження для вже наведених аргументів кейса!
Гравці:
·        відповідають на аргументи опонентів (60-70% часу);
·        відновлюють вихідний кейс своєї команди, не забуваючи про командну лінію (25-40% часу);
·        дають відповіді на інформаційні запити опонентів у ході виступу.
Перший або Другий спікер сторони Ствердження
(Перший або Другий спікер сторони Заперечення)
4 хв.
Ці спікери не мають права вводити новий матеріал (0%). Їм забороняється введення нових аргументів, прикладів, фактів!
Гравці повинні зробити аналіз гри, яка відбулася, визначити основні царини зіткнення, намагаючись показати переваги  гри своєї команди.

Можливі елементи структури виступу спікера:
  • вітання – привітатися, представитися, представити команду;
  • тема – оголосити тему для дебатів;
  • актуальність – показати, чому ця тема важлива для обговорення;
  • дефініції – визначити ключові поняття теми, тим самим звузивши її до конкретної області;
  • критерій (командне завдання) – основна ідея (мета, цінність, завдання), яку команда прагне довести суддям, захищаючи/спростовуючи дану тему;
  • «розподіл роботи» спікерів – коротко назвати всі аргументи команди, сказати, який спікер  що з цих аргументів представить;
  •  висновок – пояснити, яке завдання виконували під час виступу, що вдалося показати.

Структура аргументу, який використовується в усіх промовах:

1. твердження – коротка назва аргументу, що відображає його суть; «ярлик», під яким даний аргумент буде фігурувати у грі;

2. пояснення – розкриття твердження, пояснення, чому це важливо, як це підтверджує тему;

3. доказ – приклади, статистика, факти, що показують правильність твердження;

4. висновок – пояснення, як аргумент пов'язаний із темою та критерієм і як він їх досягає.

Інформаційні запити

Під час перших шести промов (але тільки не в заключних) члени команди-опонента можуть попросити дозволу й поставити інформаційні запити, таким чином вставивши зауваження (коментар, питання, репліку), на яку спікер повинен негайно відповісти. Спікери, які ставлять питання, мають робити це коротко й не перевищувати регламент (15 секунд).

Правила роботи з інформаційними запитами

1. Інформаційні запити можуть бути:
  • уточнювальними (щось незрозуміло в кейсі опонентів);

  • атакувальними (атака на аргументи опонентів);

  • пояснювальними (наприклад, прояснення поточної ситуації з обговорюваного питання);

  • логічними (які з’ясовують зв'язок підтримок, фактів, статистики, інших доказів із аргументами).


2. Спікер не зобов’язаний приймати всі інформаційні запити, дозвіл на які в нього просять, але якщо він/вона не прийме жодного, це бути негативно оцінене суддями. У середньому спікер повинен прийняти два-три інформаційних запити за промову, не більше й не менше.

3. Запити не можна подавати під час першої та останньої «захищених» хвилин виступу перших, других і третіх спікерів, а також під час обох четвертих промов.

4. Неприпустимою є обструкція, тобто часті повторні запити, які подають явно з метою збити опонента з думки і тим самим перервати хід його виступу.

5. Спікер, який виступає, є «господарем часу»: він може прийняти, відхилити запити або запропонувати почекати опоненту кілька секунд.

Заключні промови («останнє слово»)

Усесвітній формат шкільних дебатів передбачає додаткову промову від кожної команди, що називається останнім словом (іноді говорять «право на відповідне слово»). Цю коротку, чотирихвилинну промову проголошує перший або другий спікер кожної із команд (найчастіше перший), причому у зворотному порядку в порівнянні з іншими виступами в дебатах (тобто сторона Заперечення першою починає цю заключну промову, після чого виступає сторона Ствердження, яка завершує всі дебати). 

Завдання спікерів, які виголошують «останнє слово», полягає в тому, щоб:

  • позначити одну або більше царин зіткнення думок, навколо яких відбувалися дебати (предмет спору);
  • оцінити хід проведення дебатів;
  •  пояснити причини, через які команда виграла раунд.

Під час заключних промов спікерам заборонено наводити нові аргументи!

Іноді «останнє слово» називають «промовою пристрасного судді» у дебатах, оскільки його стиль і структура схожі на те, як суддя пояснює своє рішення після раунду, але тільки з метою переконати публіку в тому, що власна команда виграла.

Специфіка формату

  • немає пауз між промовами – тайм-аутів;

  • питання (тут – інформаційні запити) подають під час промов. Причому інформаційний запит відрізняється саме тим, що звучить не завжди у формі запитання. Однак дати якусь відповідь на таку ремарку спікер все одно має;

  • кейс (аргументи) ділиться між першими двома спікерами;

  • четверту промову в команді (порівняльний аналіз позицій сторін, «заключне слово») виголошує або перший, або другий спікер;

  • останні промови «змінюються місцями»: спочатку виступає спікер Заперечення («блок Заперечення»), завершує гру спікер Ствердження.

Немає коментарів:

Дописати коментар